
Seleccione un Curso (algunos aún no están activos):
Teóricos (los estamos subiendo - por favor tengan paciencia)
- Introducción a la programación (nivel inicial - básico)
- Introducción
a la programación de Juegos (nivel medio - autor Darío y Gabriela -
GDS)
- Diagramas de flujo (como pensar lógicamente en papel)
- Introducción a la programación de juegos (nivel intermedio
- requiere conocimientos básicos)
- Uso de variables y Constantes (nivel inicial)
- Array y estructuras (nivel intermedio - una nueva
forma de pensar)
- Funciones y Procedimientos (cómo y cuando utilizarlos)
- Memoria
- Introducción a dispositivos de entrada / salida
- Uso de dispositivos de entrada / salida a bajo nivel
(avanzado - requiere conocimiento de interrupciones y registros)
- Archivos secuenciales y aleatorios
- Introducción a las bases de datos y archivos de indice
- Modo gráfico 13
- Introducción a 3D (fórmulas matemáticas y teoríca
debajo de la programación)
- Programación lineal versus estructurada
- Programación orientada a objetos
- Modelado de datos (introdución al UML)
- Sprites animados en 2D (avanzado - requiere de conocimientos
de uso de memoria y gráficos)
- Sprites animados en 3D
- Uso del Speaker y programación por interrupciones
- Programación de placas de sonido tipo SB
- Programación de funciones matemáticas y resolución
de ecuaciones
- Programación de derivadas e integrales
- Programación científica
- Diseño y creación de un intérprete / compilador
Lenguajes de Programación Clásicos:
Qbasic
- Introducción
- Entrada / salida estandard
- Arrays y estructuras de datos
- Manipulación de strings
- Uso del mouse
- Llamando a funciones y procedimientos
- Archivos de texto
- Archivos binarios
- Archivos gráficos (formatos más comunes)
- Archivos de bases de datos
- Uso de interrupciones - nivel avanzado
- Llamadas a ensamblador desde qbasic
- Creación de botones y menúes
- Efectos gráficos
- Efectos de sonido
- Sprites en 2D
- Sprites en 3D
- Mundos 3D
- Matemática en qbasic
Delphi (Prof. Mauricio Brunet)